
Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition, S. 64
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Erste Ausgabe
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Zweite Ausgabe
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4. Edition
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| Talentoption Novize
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Arkanes Gefasel, Artefaktgeschichte, Aufmerksamkeit, Büchergedächnis, Etikette, Fremdsprachen, Konversation, Lesen/Schreiben, Standardmatrix, Tieranalyse(warum auch immer...)
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| Kreis 1
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Fadenweben (Magie) (D)
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Fadenweben (Magie) (D)
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Unempfindlichkeit 3/4
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Karmaritual
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Karmaritual
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kostenlos: Standardmatrix
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Lesen und Schreiben (D)
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kostenlos: Standardmatrix
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Spruchzauberei (D)
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Spruchzauberei (D)
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Fadenweben Magie (D)
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Zauberbücher Verstehen (D)
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Zauberbücher Verstehen (D)
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Forschen (D)
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Zaubermatrix
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Zaubermatrix (Magie)
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Magie Neutralisieren (D)
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Zaubermatrix
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Zaubermatrix (Magie)
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Spruchzauberei (D)
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Struktur Verstehen (D)
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| Kreis 2
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Beweisanalyse (D)
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Beweisanalyse (D)
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MWSK +1
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Unempfindlichkeit (4/3)
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Unempfindlichkeit (4/3)
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Astralsicht (D)
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Zaubermatrix
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Zaubermatrix (Magie)
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-
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| Kreis 3
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Büchergedächtnis (D)
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Büchergedächtnis (D)
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1 Karmapunkt für Erinnerung an Informationen
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Buchwissen Erneuern (D)
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Lesen und Schreiben (D)
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Hartnäckiges Gewebe (D)
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| Kreis 4
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Karma für Charisma
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Karma für Charisma
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SWSK +1
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Arkanes Gefasel (D)
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Arkanes Gefasel (D)
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Eiserner Wille (D)
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Astralsicht (D)
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Zaubermatrix (Magie)
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-
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| Talentoption Geselle
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Beweisanalyse, Diplomatie, Erweiterte Matrix, Hieb Ausweichen, Hypnotisieren, Lebensblick, Machtmaskierung, Mystische Verfolgung, Starrsinn, Untrüglicher Blick
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| Kreis 5
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MWSK + 1
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MWSK + 1
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kostenlos: 1 Standardmatrix wird zur Erweiterte Matrix
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Lippenlesen
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Astralsicht (D)
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Buchzauberer: 1 ÜA +5 Bonus auf Fadenweben-Probe für Schnellabstimmung, wenn er dabie ins Grimoire schaut
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Willensstärke
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Willensstärke
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1 Karmapunkt für Änderung Reichweite von "Selbst" auf "Berührung"
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Astrale Interferenz (D)
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| Kreis 6
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SWSK + 1
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SWSK + 1
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MWSK +2
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Erweiterte Matrix
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Erweiterte Matrix (Magie)
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Willensstärke (D)
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Fremdsprachen
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Fremdsprachen
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-
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| Kreis 7
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Karma für Willenskraft/Willensstärke
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Karma für Willenskraft/Willensstärke
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+1 auf mystische Rüstung
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Faden Halten (D)
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Faden Halten (D)
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Faden Halten (D)
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Nahkampfwaffen
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Artefaktgeschichte (D)
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| Kreis 8
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1 zusätzliche Erholungsprobe
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1 zusätzliche Erholungsprobe
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MWSK +3
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Erweiterte Matrix
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Erweiterte Matrix (Magie)
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Fluch Unterdrücken (D)
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Starrsinn
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Starrsinn
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-
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| Kreis 9
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MWSK + 2
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MWSK + 2
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Gepanzerte Matrix
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Gepanzerte Matrix (Magie)
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Matrixschlag
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Letzte Rettung
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Zauberreichweite (D)
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Untrüglicher Blick
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| Kreis 10
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Matrixspaltung
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Matrixspaltung
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Astralangriff
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Matrixschlag
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Letzte Rettung
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Zauberreichweite (D)
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| Kreis 11
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KWSK + 1
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KWSK + 1
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SWSK + 1
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MWSK + 1
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Gepanzerte Matrix
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Gepanzerte Matrix (Magie)
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Zauberstruktur (D)
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Zauberstruktur (D)
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| Kreis 12
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1 zusätzliche Erholungsprobe
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Karma für Erholungsproben
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Karma für Erholungsproben
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MWSK + 1
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MWSK + 1
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Gepanzerte Matrix
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Gepanzerte Matrix (Magie)
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Wundenübertragung
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Wundenübertragung
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| Kreis 13
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Karmamaximum + 25
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Karmamaximum + 25
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Karma für Charisma
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Karma für Geschicklichkeit
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Karma für Geschicklichkeit
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Summenmatrix
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Summenmatrix (Magie)
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Untrüglicher Blick
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Verbannung
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| Kreis 14
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MWSK + 1
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MWSK + 1
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Zauberdreieck
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Zauberdreieck
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Kreisender Spion (D)
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Schnelles Weben (D)
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Summenmatrix
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Summenmatrix (Magie)
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| Kreis 15
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KWSK + 1
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KWSK + 1
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SWSK + 2
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SWSK + 2
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Struktur Beeinflussen (D)
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Struktur Beeinflussen (D)
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Summenmatrix
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Summenmatrix (Magie)
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Zum Ausdrucken
Anbei eine Tabelle der Magierzauber 2. Edition: Datei:Magiergrimoire.pdf
Anbei eine Tabelle der Magierzauber 4. Edition: Datei:Grimoire Magier 4te Edition.pdf
Sehr schöne Aufstellung, danke, dass du dir damit so viel Arbeit machst! -- Fabian
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