Fertigkeiten Index
Fertigkeiten sind die Fähigkeiten, die jedermann erlernen kann, gleich welcher Disziplin. Sogar normale Namensgeber, die keine Adepten sind, können Fertigkeiten erlernen. Im Gegensatz zu den magisch verstärkten Talenten ist das Erlernen einer Fertigkeit aber eine mühsame und zeitraubende Angelegenheit, weswegen die meisten Adepten ihre Fertigkeiten eher stiefmütterlich pflegen (es geht jedoch das Gerücht um, dass einige uralte Obsidianer nahezu unbesiegbar sind, weil sie in ihrem Jahrhunderte währenden Leben jede erlernbare Fertigkeit bis zur Perfektion meisterten). Trotzdem gehören gerade die Wissensfertigkeiten und Kunstfertigkeiten zu den wichtigsten Eigenschaften eines Adepten.
- Allgemeine Fertigkeiten:
- Akrobatik
- Arzt
- Bestechung
- Etikette
- Fälschen
- Fischen
- Flirten
- Forschen
- Fremdsprache
- Gassenwissen
- Handeln
- Handwerker
- Jagen
- Kochen
- Konversation
- Künstler
- Lesen und Schreiben
- Navigation
- Schauspielerei
- Schlösser Öffnen
- Schwimmen
- Segeln
- Singen
- Spurenlesen
- Taktik
- Tierbeherrschung
- Überleben
- Verführung
- Verkleiden
- Verstecken
- Wissensfertigkeiten:
- Alchemie und Tränke
- Altertümliche Waffen
- Anatomie
- Backen
- Barsaivische Geschichte
- Botanik
- Die Dämonen
- Die Passionen
- Elementarwesen
- Geisterbeschwörung
- Geographie
- Geschichte der Plage
- Handelsrouten Barsaives
- Höfische Tänze
- Kneipen und Tavernen
- Kräuterkunde
- Legenden und Helden
- Magietheorie
- Naturkunde
- Rassenkunde (für jede Rasse einzeln)
- Theranische Geschichte
- Theranische Politik
- Throalsche Armee
- Tierkunde
- Wilde Tiere
- Zwergische Militärorganisation
- Talente als Fertigkeiten:
- Ablenkung
- Abrichten
- Abwehrkreis[1]
- Angst Einflößen[2]
- Arkanes Gefasel[3]
- Aus dem Sattel Holen[4]
- Bande Abwerfen[5]
- Bardenstimme[6]
- Beeindruckender Schuss
- Beweisanalyse
- Boot Steuern
- Eleganter Abgang[7]
- Entwaffnen
- Erster Eindruck
- Fallen Entdecken
- Fallen Entschärfen
- Falsche Fesseln[8]
- Feilschen[9]
- Festnageln[10]
- Flinke Hand
- Flinke Klinge[11]
- Fluss Lesen
- Gefühlsmelodie[12]
- Geistesgegenwart
- Hehlerei
- Herausforderung der Besten[13]
- Herzliches Lachen[14]
- Hieb Ausweichen
- Hypnotisieren[15]
- Kampfgebrüll
- Kampfsinn
- Klettern
- Klingen Jonglieren[16]
- Kritischer Treffer[17]
- Kunstreiten
- Lautloser Gang
- Lesen und Schreiben
- Lippenlesen
- Luftschifffahrt
- Luftspuren Lesen[18]
- Magische Klinge[19]
- Manövrieren
- Maske[20]
- Nachtreten[21]
- Nahkampfwaffen
- Parade
- Projektilwaffen
- Reinigende Kälte[22]
- Reittier Zähmen[23]
- Riposte[24]
- Ruf der Gerechtigkeit[25]
- Rüstung Schmieden[26]
- Schätzen
- Schildangriff[27]
- Schläge Horten[28]
- Schmetterschlag[29]
- Schneller Angriff[30]
- Schuld Abwälzen[31]
- Schwenkangriff[32]
- Schwungvoller Angriff
- Sicherer Reitsitz[33]
- Sprint
- Spruchzauberei[34]
- Standhaftigkeit[35]
- Stimmen Imitieren[36]
- Sturmangriff
- Taschendiebstahl
- Tieranalyse[37]
- Tierfreundschaft
- Totstellen[38]
- Überraschungsangriff
- Verspotten[39]
- Waffen Entdecken
- Waffenbruch[40]
- Waffenloser Kampf
- Waffe Verbergen
- Weitsprung
- Windtanz[41]
- Wurfwaffen
- Zauberbücher Verstehen[42]
- Zertrampeln[43]
- Zielansage[44]
- Zweiter Angriff
- Zweitwaffe[45]
Fertigkeiten werden gesteigert wie folgt (1. Edition):
| Rang | Legendenpunkte |
|---|---|
| 1 | 200 |
| 2 | 300 |
| 3 | 500 |
| 4 | 1300 |
| 5 | 2100 |
| 6 | 3400 |
| 7 | 8900 |
| 8 | 14400 |
| 9 | 23300 |
| 10 | 37700 |
#1 Diese Fertigkeiten stehen nur in der 1. Edition von Earthdawn zur Verfügung, ab der 2. sind sie ausschließlich als Talent erhältlich.