Fallen Bauen

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Autor: die ständig Getrennten




Disziplin: Dieb


Kniff zum Talent: Fallen entschärfen


Verfügbarkeit: ab Rang 7


Der Dieb baut eine nichtmagische Falle in dem er dem Spielleiter seine Fallenidee vorstellt und dieser dann einen Erstellungsmindestwurf festlegt, gegen den der Dieb dann würfelt. Besteht er den Wurf erstellt er eine Falle mit der Initiativestufe entsprechend seinem Rang in Fallen entschärfen/Fallen bauen. Der Entdeckungsmindestwurf ist gleich dem Ergebnis seiner Probe in Fallen bauen. Alle weiteren regeltechnischen Werte legen Spieler und Spielleiter daraufhin zusammen fest. Will der Dieb eine kleine Falle schnell auf der Flucht bauen, benötigt er einen sehr guten Erfolg und nimmt 2 zusätzliche Punkte Überanstrengungsschaden.


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