Kristallmenschen

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Author: Clanngett


Kristallmenschen sind aus einem Unfall hervorgegangen, den Theranische Magier mit Blutkristall und Erdelementaren herbeiführten, mittlerweile haben sie sich über ganz Barsaive ausgebreitet und sind bevorzugt in Ruinen und Kaers zu finden.


Angriffsverhalten:
Sie bilden ihre Hände um zu Waffen und jeder Schaden(in TP), den sie anrichten, wird ihren Trefferpunkten gutgeschrieben, d. h. sie wachsen. Für je 10 TP die sie erhalten erhöht sich die Angriffs und Schadensstufe um 1, bei doppelten TP erhalten sie schliesslich sogar einen zweiten Angriff. Wenn ein Wesen zu sehr gewachsen ist kann es sich teilen(bei etwa der doppelten Todesschwelle), es ist aber umgekehrt auch möglich das mehrere Wesen sich kurzzeitig zusammenschließen, wenn die Situation es erfordert(d.h. die Werte wie Rüstung, Angriffe, Schaden, Lebensenergie werden addiert, besonders evil). Sie können jede Form (z.B. Tisch, Buch, Schrank usw.) annehmen, jedoch bleiben sie kristallin. Wenn sie aus so einer Form heraus angreifen und das Opfer noch nie mit Kristallmenschen zu tun hatte bekommen sie einen Überraschungsbonus von 4, d.h. das Opfer muss eine Wahrnehmungsprobe gegen 12 ablegen um nicht überrascht zu sein. Für den SL eignen sie sich somit gut um jeder Gruppe, auch sehr hochstufigen noch eine Herausforderung zu bieten, wärend einzelne durchaus auch von Kreis 1 Helden besiegt werden können. In diesem Fall sollten die LP allerdings auch mit einem entsprechenden Multiplikator versehen werden um die reale Bedrohung zu verdeutlichen.




GES 8 STÄ 5 ZÄH 5
WAH 6 WIL 4 CHA 5
Körpl. Wi. 11 Mag. Wi. 7 Soz. Wi. 7
Initiative 8 Angriffsanzahl 1
Angriff 8 Schaden 12
Rüstung 10 Erholungsproben 2
Myst. Rüstung 5 Anzahl Zauber 1
Niederschlag 5 Spruchzauberei NA
Todesschwelle 35 Wirkung Regeneration 19
Verwundungsschwelle 11 Karmapunkte 7
Bewusstlosigkeit 27 Karmastufe 7
Legendenpunkte 115 Laufleistung 45/90
Fähigkeiten Gestaltwandlung, verschmelzen.
Zauber keine
Ausrüstung keine
Beute keine

Mein Forenbeitrag zu dieser Kreatur. -- yennico