Einkehr

Aus Earthdawn-Wiki.v2

Autor: Garfrau


Attribut Zähigkeit
Aktion ja
Überanstrengung nein
Karma nein
Disziplintalent Waffenloser Kämpfer
Fertigkeit nein
Stufe Rang + Zähigkeit (+1 Wunde)



Der Charakter benötigt 30 Minuten Ruhe um in sich zu kehren. Einkehr verbraucht eine verfügbare Erholungsprobe. Der Waffenlose Kämpfer kanalisiert seine innere Energie um erlittenen Schaden und Wunden zu regenerieren, dazu benutzt er seine Stufe in Einkehr anstatt einer Erholungsprobe. Die Wunde wird am Ende der Regenerationszeit getrichen.