Abergläubisch14Pkte

Aus Earthdawn-Wiki.v2

Der Adept glaubt irgendetwas, das ein großer Teil der restlichen Welt nicht glaubt. Irgendwie beeinflusst dieses Etwas sein Leben. Aberglaube kann so ungefährlich sein wie die Angst unter Leitern hindurch zu gehen (1 Punkt) aber auch so gravierend wie der Glaube, das es Unglück bringt bei Nacht aus dem Haus zu gehen (4 Punkte). Dein Held wird sich weigern etwas zu tun, was seinem Aberglauben entgegen spricht, dieses sollte vorher genau definiert werden. Anders als bei Phobien ist der Charakter jedoch nicht vor Angst handlungsunfähig, wenn er mit seinem Aberglauben konfrontiert wird. Er muss jedoch alle Missgeschicke die ihm in der nächsten Zeit widerfahren auf die Abhängigkeit zu seinem Aberglauben beziehen.
Bringt zwischen 1-4 Punkte



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