Knochengeist

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Disziplin Dämonenbeschwörer
Kreis 2
Fäden 3
Webschwierigkeit 8/17
Reichweite 5 Schritt
Wirkung Willensstärke +4
Wirkungsdauer Rang +3 Wochen
Wirkschwierigkeit 12



Dieser Zauber beschwört einen wandernden Geist wie im Zauber Knochenkreis S. 177 ED beschrieben, nur das ein Dämonenbeschwörer diesen wandernden Knochengeist an sich selbst bindet und nicht der Beschränkung eines Knochenkreises unterliegt. Den Knochenkreis braucht er nur zum Beschwören des Geistes, dieser kann den Kreis nach der Beschwörung auch verlassen. An sonsten gelten die Beschreibungen des Zaubers Knochenkreis Seite 177 Earthdawn Das Grundregelwerk 1


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