Kletterhilfe
| Kreis | 1 |
|---|---|
| Fäden | 1 |
| Reichweite | Kontakt |
| Webschwierigkeit | 6/14 |
| Wirkschwierigkeit | Magische Widerstandkraft des Ziels |
| Wirkung | Wil+3 |
| Wirkungsdauer | 10+Rang Rnd |
Der Magier duckt sich und krabbelt auf allen vieren, um die Bewegung einer Spinne nachzuahmen. Am Ende des Wirkungsvorgangs berührt er die Zielperson. Wenn der Magier die Probe in Spruchzauberei besteht, hat die Zielpersonjetzt wesentlich stärker ausgeprägte Kletterfähigkeiten. Die Wirkungswürfel beruhen auf der Willenstärke/Willenskraft der Zielperson, nicht der des Magiers. Die Zielperson legt alle Kletterproben unter Benutzung der Wirkungswürfel ab, solange sie unter dem Einfluss des Zaubers steht.