Illusionist Fanprojekt
Illusionist
Rassen: alle
Kreis 1
Fadenweben (Illusion) (D)
Karmaritual
Spruchzauberei (D)
Zauberbücher Verstehen (D)
Zaubermatrix (Illusion)
Zaubermatrix (Illusion)
Kreis 2
Magische Maske (D)
Unempfindlichkeit (4/3)
Zaubermatrix (Illusion)
Kreis 3
Fremdsprachen
Totstellen (D)
Kreis 4
Trugbild: Für 2 ÜB kann ein Illusionist einfache, visuelle Illusionen erzeugen. Diese Trugbilder können nicht größer sein, als ein Troll und nur visuelle Komponenten enthalten. Der Illusionist legt eine Halbmagie (CHA) ab, deren Ergebnis den Mindestwurf für das Durchschauen der Illusion festlegt. Um eine mit diesem Talent erzeugte Illusion aufrecht zu erhalten, benötigt der Illusionist eine Sichtlinie zu dieser Illusion. Der Illusionist erhält für jedes Trugbild, das er aufrechterhält, einen Malus von -1 auf alle Proben. Wenn ein Trugbild nicht aufrechterhalten wird, verschwindet es nach einer Anzahl von Minuten, die dem Kreis des Charakters in entspricht. Trugbilder können keinen direkten Schaden anrichten, allerdings können ihre Auswirkungen indirekt sehr wohl zu Schäden führen (illusionäre Brücken usw.).
Erster Eindruck (D)
Zaubermatrix (Illusion)
Kreis 5
Karma für Wahrnehmung
Starrsinn
Willensstärke
Kreis 6
SWSK + 1
Erweiterte Matrix (Illusion)
Flinke Hand (D)
Kreis 7
Karma für alle Proben um Illusionen zu durchschauen.
Ablenkung
Erweiterte Matrix (Illusion)
Kreis 8
Illusionsverstärkung: Für 2 ÜB kann der Illusionist, seine Illusionen intensivieren, so dass sie für andere Charaktere schwerer zu durchschauen sind. Ein Charakter kann Illusionsverstärkung nur auf Illusionen anwenden, die er selbst erschafft, nicht aber auf jene, die anderen Charaktere erzeugen. Er erhöht den Durchschauenwert dieser Illusion um seinen Kreis.
Erweiterte Matrix (Illusion)
Untrüglicher Blick (D)
Kreis 9
Karma für die Wirkung aller Illusionszauber
MWSK +1
Hypnotisieren
Falschheit Erkennen (D)
Gepanzerte Matrix (Illusion)
Kreis 10
Matrix verbergen: Für 2 ÜB pro Benutzung kann der Illusionist seine Zaubermatrizen im Astralraum unsichtbar machen. Die Schwierigkeit beim Entdecken einer verborgenen Matrix z.b. durch Astrallsicht entspricht dem Kreis des Illusionisten + 5. Der Effekt hält eine Anzahl von Stunden, die dem Kreis des Illusionisten entspricht.
Gedanken Verbergen
Arkanes Gefasel
Kreis 11
Karma für alle Proben zum Durchschauen von Illusionen von anderen Personen
SWSK +1
Gepanzerte Matrix (Illusion)
Nachdenkliche Miene
Kreis 12
Glamour: Für 1 ÜB je Probe kann der Illusionist 5 Stufen auf alle Cha- Proben, auf Cha basierende Fertigkeiten und Talente.
MWSK +1
Gedankenkette (D)
Gefühlsmelodien
Kreis 13
+1 Erholungsprobe
KWSK + 1
Mob aufwiegen (D)
Summenmatrix (Illusion)
Kreis 14
Karmamaximum + 25
SWSK + 1
Schnelles Weben (D)
Summenmatrix (Illusion)
Kreis 15
Wenn Illusionen echt werden: für 2 Blutwunden kann der Illusionist eine Illusion Physisch machen. Diese Illusion kann für ein Jahr und ein Tag nicht mehr angezweifelt werden, alle Effekte dieser Illusion sind Physisch.
SWSK +1
MWSK + 1
Summenmatrix (Illusion)
Zweite Chance
Variationen:
1-4: Erster Eindruck, Wurfwaffen, Angsteinflössen, Artefakt Geschichte.
5-8: eleganter Abgang, Gepanzerte Matrix (Illusion), Verformung, Kreisender Spion
9-12: Chamäleon, Schuld abwälzen, Klingen jonglieren, Geistwandeln
13-15: Metamagie, Einfluss erkennen
Halbmagie Beispiele:
Fertigkeiten: Taschenspielertricks , Künstler, Konversation
Wissensfertigkeiten: Magietheorie, Tavernen und Kneipen
Spezialisierungen:
Keine
Vertraute:
Ein Tier nach Wahl.
Besonderes:
Keine
Besondere Form der Spruchmagie:
Schausteller Der Illusionist erhält +3 auf alle Fadenweben und Spruchzauberei Proben, wenn er einen mindestens 5 minütigen auftritt vor einem Publikum von min 3 Namensgebern macht. Zu einem auftritt gehört mehr als nur ein Zauber!
Disziplinsverletzungen:
Wenn der Illusionist „wahre“ Magie mehr einsetzt als illusions Magie erleidet er eine Krise. Aber auch wenn er die Suche nach der Wahrheit aufgibt oder vernachlässigt oder er beginnt Dinge nicht mehr zu hinterfragen oder alles für Wahr hält.