<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Z%C3%A4higkeit</id>
	<title>Zähigkeit - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Z%C3%A4higkeit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blutwald.de/index.php?title=Z%C3%A4higkeit&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T18:13:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Z%C3%A4higkeit&amp;diff=4390&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „§M§ittels des physischen Attributs &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zähigkeit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; wird bei einem Charakter seine Kondition, Robustheit und allgemeine Widerstandsfähigkeit definiert. Nicht nur seine Fähigkeit, Schaden einzustecken, sondern auch diejenige, diesen Schaden wieder durch eigene Kraft anhand von Erholungsproben auszukurieren, wird durch die &#039;&#039;Zähigkeit&#039;&#039; des Charakters bestimmt. Die &#039;&#039;Zähigkeit&#039;&#039; legt dabei sowohl die Werte für seine Schaden|Tode…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blutwald.de/index.php?title=Z%C3%A4higkeit&amp;diff=4390&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-22T18:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „§M§ittels des physischen &lt;a href=&quot;/index.php/Attribut&quot; title=&quot;Attribut&quot;&gt;Attributs&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zähigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird bei einem &lt;a href=&quot;/index.php/Charakter&quot; title=&quot;Charakter&quot;&gt;Charakter&lt;/a&gt; seine Kondition, Robustheit und allgemeine Widerstandsfähigkeit definiert. Nicht nur seine Fähigkeit, &lt;a href=&quot;/index.php/Schaden&quot; title=&quot;Schaden&quot;&gt;Schaden&lt;/a&gt; einzustecken, sondern auch diejenige, diesen Schaden wieder durch eigene Kraft anhand von &lt;a href=&quot;/index.php/Erholungsprobe&quot; title=&quot;Erholungsprobe&quot;&gt;Erholungsproben&lt;/a&gt; auszukurieren, wird durch die &amp;#039;&amp;#039;Zähigkeit&amp;#039;&amp;#039; des Charakters bestimmt. Die &amp;#039;&amp;#039;Zähigkeit&amp;#039;&amp;#039; legt dabei sowohl die Werte für seine Schaden|Tode…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;§M§ittels des physischen [[Attribut]]s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zähigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird bei einem [[Charakter]] seine Kondition, Robustheit und allgemeine Widerstandsfähigkeit definiert. Nicht nur seine Fähigkeit, [[Schaden]] einzustecken, sondern auch diejenige, diesen Schaden wieder durch eigene Kraft anhand von [[Erholungsprobe]]n auszukurieren, wird durch die &amp;#039;&amp;#039;Zähigkeit&amp;#039;&amp;#039; des Charakters bestimmt. Die &amp;#039;&amp;#039;Zähigkeit&amp;#039;&amp;#039; legt dabei sowohl die Werte für seine [[Schaden|Todes-, Verwundungs- und Bewusstlosigkeitsschwelle]] als auch die Anzahl seiner täglich möglichen Erholungsproben fest, wobei diese in der Regel mittels der über seine &amp;#039;&amp;#039;Zähigkeits&amp;#039;&amp;#039;[[Stufe|stufe]] festgelegten [[Würfel]] abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§Z§&amp;#039;&amp;#039;ähigkeit&amp;#039;&amp;#039; ist ein physisches Attribut, das unter anderem für [[Disziplinen Index|Disziplinen]] wie den [[Krieger]], den [[Luftpirat]]en oder auch den [[Tiermeister]] wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(siehe auch [[Attribute Und Charakteristika|Attribute und Charakteristika]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Root</name></author>
	</entry>
</feed>