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	<title>Niemand Da - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-18T01:19:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Niemand_Da&amp;diff=3091&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „Fäden: 1&lt;br /&gt;  Webschwierigkeit: 10 / 18&lt;br /&gt;  Reichweite: 10 Schritte&lt;br /&gt;  Wirkungsdauer: Rang + 8 Minuten&lt;br /&gt;  Illusion: Nein&lt;br /&gt;  Wirkung: Wilenskraft + 8&lt;br /&gt;  Wirkschwierigkeit: Magische Widerstandskraft des Ziels      Der Zauber verbirgt alle Personen in einem Wirkungsbereich von 10 Schritt um den Illusionisten herum, wenn deren höchste M.W. überwunden wurde. Der Zauber bewegt sich nicht mit dem Illusionisten mit. Sollte man den Kreis ve…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Fäden: 1&amp;lt;br /&amp;gt;  Webschwierigkeit: 10 / 18&amp;lt;br /&amp;gt;  Reichweite: 10 Schritte&amp;lt;br /&amp;gt;  Wirkungsdauer: Rang + 8 Minuten&amp;lt;br /&amp;gt;  Illusion: Nein&amp;lt;br /&amp;gt;  Wirkung: Wilenskraft + 8&amp;lt;br /&amp;gt;  Wirkschwierigkeit: Magische Widerstandskraft des Ziels      Der Zauber verbirgt alle Personen in einem Wirkungsbereich von 10 Schritt um den Illusionisten herum, wenn deren höchste M.W. überwunden wurde. Der Zauber bewegt sich nicht mit dem Illusionisten mit. Sollte man den Kreis ve…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Fäden: 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Webschwierigkeit: 10 / 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reichweite: 10 Schritte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Rang + 8 Minuten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Wirkschwierigkeit: Magische Widerstandskraft des Ziels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber verbirgt alle Personen in einem Wirkungsbereich von 10 Schritt um den Illusionisten herum, wenn deren höchste M.W. überwunden wurde. Der Zauber bewegt sich nicht mit dem Illusionisten mit. Sollte man den Kreis verlassen, verliert man den Effekt, bis man ihn wieder betritt. Keine neue Person kann den Effekt erlangen. Der Wirkungswurf gibt den Mindestwurf fürs Anzweifeln an.&lt;br /&gt;
Personen bemerken zwar, was in dem Kreis passiert, können dies aber nicht verarbeiten, solange der Effekt aufrecht erhalten ist.&lt;br /&gt;
Es gibt einen Bonus von + 3 auf die Anzweifelnprobe, wenn eine Person die Umgebung manipuliert und dies eine Erklärung verlangt (z.B. ein Buch bewegt sich), + 5 wenn es zu einem körperlichen Kontakt kommt. Der Zauber wird sofort neutralisiert, sobald ein verborgerner Charakter einer Person Schaden zufügt.&lt;/div&gt;</summary>
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