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	<id>https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=L%C3%A4uterer_Fanprojekt</id>
	<title>Läuterer Fanprojekt - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T20:13:04Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=L%C3%A4uterer_Fanprojekt&amp;diff=2683&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „Läuterer    Rassen: Nur Obsidianer       Kreis 1     Astralsicht (D)    Kampfgebrüll     Karmaritual     Körperkontrolle (D)     Standhaftigkeit     Waffenloser Kampf (D)       Kreis 2     Feuerblut (D)    Tieranalyse Unempfindlichkeit (7/6)    Kreis 3     Elementarsprachen     Fluch Aufheben (D)      Kreis 4     Willensstarker Schlag: für 2 ÜB darf der Läuterer beim nächsten Waffenlosen Kampf Schadenswurf seine willenskraftstufe zum Schadenswurf d…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Läuterer    Rassen: Nur Obsidianer       Kreis 1     Astralsicht (D)    Kampfgebrüll     Karmaritual     Körperkontrolle (D)     Standhaftigkeit     Waffenloser Kampf (D)       Kreis 2     Feuerblut (D)    Tieranalyse Unempfindlichkeit (7/6)    Kreis 3     Elementarsprachen     Fluch Aufheben (D)      Kreis 4     Willensstarker Schlag: für 2 ÜB darf der Läuterer beim nächsten Waffenlosen Kampf Schadenswurf seine willenskraftstufe zum Schadenswurf d…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Läuterer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassen: Nur Obsidianer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astralsicht (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgebrüll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmaritual &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkontrolle (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffenloser Kampf (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuerblut (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tieranalyse Unempfindlichkeit (7/6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementarsprachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluch Aufheben (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willensstarker Schlag: für 2 ÜB darf der Läuterer beim nächsten Waffenlosen Kampf Schadenswurf seine willenskraftstufe zum Schadenswurf dazu zählen. Kann nicht in 2 aufeinanderfolgenden runden eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadenweben (Steinweben) (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lufttanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Willenskraft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadensverteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läutern (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Rettung  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtretten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweiter Angriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schutzgeist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhiger Geist: Wenn der Läuter eine Erholungsprobe opfert erhält er seinen Zähigkeitsstufe auf seinen Willenskraft gegen angst oä Effekte. Der Effekt hält einen Tag lang an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerschlag &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher Pfad (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 9 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hass der Rechtschaffenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwenherz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harter Stein und wütender Fels: die natürliche Rüstung des Läuterers erhöht sich um 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz der Natur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirbelwind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Zähigkeit, inklusive Erholungsprobe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreisender Spion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätherhaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkontrollierte Wut:&lt;br /&gt;
Der Läuterer kann bei der Benutzung von offensiven Kampfoptionen seine Stärke anstelle der Geschicklichkeit bei Angrifswürfen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Fäuste (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzliches Lachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Karmastufe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrales Schild (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matrixschlag &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmamaximum +25 &lt;br /&gt;
MWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemente Betreten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss erkennen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe der Mutter: ein Läuterer kann diese Disziplinsfertigkeit einsetzen, um die Kraft der Natur herbeizurufen, um ihn zu schützen. Der charakter macht eine Halbmagie (Will) Probe gegen einen Mindestwurf, der von der Beschaffenheit des Astralraums abhängt, in dem er sich befindet: sicher 12, offen 15, befleckt 20, Verunreinigt 25. &lt;br /&gt;
Bei Erfolg bestimmt der SL ein Effekt um den Läuterer vor Natürlichen gefahren zu beschützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Change&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Schlag (Waffenlos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4:&lt;br /&gt;
Heilendes Feuer, Holzhaut , Klettern, Tiegersprung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8:&lt;br /&gt;
Stählerner Blick, reinigende Kälte, Erdhaut, Tiere heilen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-12:&lt;br /&gt;
Ansatz zur Perfektion, Falschheit erkennen, Chamäleon, Geistwandeln, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-15:&lt;br /&gt;
Aurarüstung, Steinhaut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbmagie Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Überleben, Naturkunde, Forschen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensfertigkeiten: &lt;br /&gt;
Geographie , Geschichte der Plage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rächer:&lt;br /&gt;
Der Fokus des Rächers liegt im Bereich des Kampfes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K1: Standhaftigkeit zu Holzhaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K2: Tieranalyse zu Standhaftigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K9: Sicherer Pfad zu Erdhaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K 14: Zauberneutralisieren zu Steinhaut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K15: Zweite Chance zu Aurarüstung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bewahrer: &lt;br /&gt;
Sein Fokus liegt auf dem Umgang mit der Natur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K1: Kampfgebrüll zu Tiere Bändigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K5: Schlachtruf zu Tiere Heilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K8  Hammerschlag (D) zu Schadensverteilung und Schutzgeist (K7) wird (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K 10: Schläge Horten zu Vertrauten Verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K 15: Tödlicher Schlag zu Vertrauten Stärken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraute:&lt;br /&gt;
Ein Erdelementar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
Macht des Lebensfelsens:&lt;br /&gt;
Wenn ein Läuterer eine Woche mit seinem Lebensfelsen verschmilzt erhält er für 1 Monat +1 auf alles. (Nicht kumulativ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disziplinsverletzungen:&lt;br /&gt;
Durch seine Liebe zur Natur und der Abneigung gegenüber allem Dämonischen zählen absichtliche Verletzungen der Natürlichen Flora und Fauna  als Disziplinsverletzung, sowie die Hilfe für Dämonen oder ihren Anhängern. Auch kann es zu Disziplinsverletzungen führen wenn der Läuterer tatenlos solche Zustände hinnimmt und nicht alles in seiner Machtstehende tut um solche Missstande zu beheben.&lt;/div&gt;</summary>
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