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	<id>https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kraftreserve8Pkte</id>
	<title>Kraftreserve8Pkte - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T22:21:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Kraftreserve8Pkte&amp;diff=2579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „§I§n einer Stresssituation, in der es um Leben oder Tod deines Charakters oder eines Freundes geht, gelingt es deinem Adepten die letzten Reserven zu mobilisieren und Übermenschliches zu vollbringen. Er kann einmalig seine gesamten verbliebenen Karmapunkte zu dem Ergebnis einer Probe addieren, der ihm sein Leben oder das seiner Kameraden retten kann, d.h. z.B. einer Talentprobe. Danach sind diese Karmapunkte jedoch verbraucht. &lt;br /&gt;  Besitzt dein Char…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „§I§n einer Stresssituation, in der es um Leben oder Tod deines Charakters oder eines Freundes geht, gelingt es deinem Adepten die letzten Reserven zu mobilisieren und Übermenschliches zu vollbringen. Er kann einmalig seine gesamten verbliebenen Karmapunkte zu dem Ergebnis einer Probe addieren, der ihm sein Leben oder das seiner Kameraden retten kann, d.h. z.B. einer Talentprobe. Danach sind diese Karmapunkte jedoch verbraucht. &amp;lt;br /&amp;gt;  Besitzt dein Char…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;§I§n einer Stresssituation, in der es um Leben oder Tod deines Charakters oder eines Freundes geht, gelingt es deinem Adepten die letzten Reserven zu mobilisieren und Übermenschliches zu vollbringen. Er kann einmalig seine gesamten verbliebenen Karmapunkte zu dem Ergebnis einer Probe addieren, der ihm sein Leben oder das seiner Kameraden retten kann, d.h. z.B. einer Talentprobe. Danach sind diese Karmapunkte jedoch verbraucht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt dein Charakter in einer entsprechenden Situation keine Karmapunkte, kann er auch freiwillig Überanstrengungsschaden von 3 Punkten pro Karmapunkt hinnehmen und erhält entsprechend viele Karmawürfel. &lt;br /&gt;
So oder so ist dein Charakter nach dieser Aktion vollkommen ausgelaugt, bricht danach zusammen und muss zuerst Karmapunkte regenerieren, nachdem er acht Stunden geschlafen hat, um wieder handeln zu können.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kostet 4 Punkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;Aufgrund der Seltenheit und Nachteile im Punktwert und im Effekt angepasst, 4 Punkte sollten angemessen sein.&amp;#039;&amp;#039; --Clanngett&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Root</name></author>
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