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	<title>Hüter Fanprojekt - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Autor: Rycad&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;seal name=&quot;fanwork&quot;/&gt;  ----        Hüter    Rassen: alle       Kreis 1    Astralsicht    Eiserner Wille (D)    Feuerblut    Hieb ausweichen (D)    Nahkampfwaffen (D)    Standhaftigkeit       Kreis 2    Beweisanalyse    Schildangriff (D)    Unempfindlichkeit (8/6)      Kreis 3    Fremdsprachen    Blocken (D)      Kreis 4    Geweihtes Schild: der KWSK Bonus des Schildes erhöht sich um 2 und die Bruchschwelle wird zu unzerbrechlich…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor: Rycad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;seal name=&amp;quot;fanwork&amp;quot;/&amp;gt;  ----        Hüter    Rassen: alle       Kreis 1    Astralsicht    Eiserner Wille (D)    Feuerblut    Hieb ausweichen (D)    Nahkampfwaffen (D)    Standhaftigkeit       Kreis 2    Beweisanalyse    Schildangriff (D)    Unempfindlichkeit (8/6)      Kreis 3    Fremdsprachen    Blocken (D)      Kreis 4    Geweihtes Schild: der KWSK Bonus des Schildes erhöht sich um 2 und die Bruchschwelle wird zu unzerbrechlich…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor: Rycad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;seal name=&amp;quot;fanwork&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassen: alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astralsicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eiserner Wille (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuerblut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieb ausweichen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampfwaffen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweisanalyse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildangriff (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unempfindlichkeit (8/6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremdsprachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blocken (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geweihtes Schild: der KWSK Bonus des Schildes erhöht sich um 2 und die Bruchschwelle wird zu unzerbrechlich durch Kampfschaden (herabfallende Felsen oder Lavamassen können das Schild zerstören). Das Schild ist nur so Lange Geweiht wie der Hüter es benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadenweben - Schutzweben(D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweitwaffe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starrsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magisches Spurenlesen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwaffnen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluch aufheben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Willenskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Rettung (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätherhaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helfende Hand: der Hüter legt die Hand auf die Schulter der freiwilligen Zielperson, dieses darf auf die nächste Aktion mit dieser Hand (Angriff, Schmieden, Zaubern) den Kreis des Hüters in zur Probe addieren. Die Anwendung dieser Disziplinsfertigkeit kostet 2 ÜB und es ist eine Aktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherer Pfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzhaftes Lachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Zähigkeitsproben, inklusive Erholungsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astral angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falschheit erkennen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Festnageln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weihe: Der Hüter weiht den Boden im Umkreis von Kreis Schritt gegen die Verseuchung des Astralraums. Bei Erfolg gilt der geweihte Boden samt Astralraum für Kreis Minuten als sicher. Kostet 3 ÜB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektile ablenken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matrixschlag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Nahkampfschaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charismatischer Schlag: für 2 ÜB darf der Hüter beim nächsten Schadenswurf seine Charismastufe zum Schadenswurf dazu zählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrales Schild (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anspornen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Erholungsprobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss entdecken (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astralnetz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmamaximum +25&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätherwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chamäleon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergeltung: für 3 ÜB kann jeder Treffer aus dem sichtbaren Umfeld des Hüters auf den Verursacher vergolten werden. Dazu muss ihm eine Halbmagie (WILL) gegen die MWSK des Ziels gelingen. Bei gelingen verursacht der Hüter Schaden in Höhe des Schadens die er grade erhalten hat, gegen diesen Schaden schützt Mystische Rüstung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurarüstung (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4:&lt;br /&gt;
Erster Eindruck, Angst einflößen, Geistesgegenwart, Heilendes Feuer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8:&lt;br /&gt;
Magisches Gespür, Schutzgeist, Reinigende Kälte, Läutern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-12:&lt;br /&gt;
Astralnetz, Rechtschaffener Hass, Gestwandeln, Zauberneutralisieren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-15:&lt;br /&gt;
Tödlicher Schlag (Nahkampf) , Mehrfacher Schlag &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbmagie Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Nahkampfwaffen, Taktik, Arzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensfertigkeiten: &lt;br /&gt;
Barsaivische Geschichte, Legenden und Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Wächter der Harmonie und des Einklangs werden Hüter oft bezeichnet. Sie verbinden defensive Kampfkunst mit unterstützenden Fertigkeiten, so dass sie gut für den Kampf gegen Dämonen gerüstet sind, aber auch in anderen Gebieten trumpfen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmaritual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hüter poliert und Pflegt sein Schild. Anschließend macht er einen Rituellen Tanz mit dem Schild, ähnlich wie ein Übungskampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Attribute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit und Wahrnehmung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunsthandwerk:&lt;br /&gt;
Runenschnitzen in Waffen, Runenschnitzen in Schilde, Bildhauerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tier nach Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelenschild, nach demselben Regeln wie Seelenschwert des Schwertmeisters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disziplinsverletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Hüter nicht gegen Dämonische Einflüsse nach seinen Kräften aktiv wird oder Dämonen oder unnatürliche Wessen unterstützt oder Hilft kann dieses eine Talentkrise zur Folge haben.&lt;/div&gt;</summary>
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