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	<title>Geselle Fanprojekt - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<updated>2024-10-22T18:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor: Rycad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;seal name=&amp;quot;fanwork&amp;quot;/&amp;gt;  ----        Geselle    Nur Menschen       Kreis 1    Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl      Kreis 2    Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl.  Und Lernt  Unempfindlichkeit (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt.      Kreis 3    Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl      Kreis 4    Improvisation: Für 1ÜB kann der Geselle eines s…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor: Rycad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;seal name=&amp;quot;fanwork&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geselle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Menschen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl.  Und Lernt  Unempfindlichkeit (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Improvisation: Für 1ÜB kann der Geselle eines seiner Talente zu einem Disziplintalent machen, bis zum Ende der Runde (Richtig erkannt, der Geselle hat sonst keine Disziplintalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Fadenweben (Gesellenweben) und ein weiters Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma auf ein Attribut nach Wahl&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 6: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 &lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 7: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma auf ein Attribut nach Wahl&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talent Variation: Der Geselle kann kniffe für Talente so erlernen als sei ihr Rang 3 höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma auf ein Attribut nach Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Widerstandskraft nach Wahl +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 3 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma auf ein Attribut nach Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Widerstandskraft nach Wahl +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 oder 8 erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Widerstandskraft nach Wahl +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Widerstandskraft nach Wahl +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Erholungsprobe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmamaximum +25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Widerstandskraft nach Wahl +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talent Schub: für 2 Blutschaden erhält der Geselle für ein Jahr und ein Tag +1 auf ein Talent, welches er beherrscht. Er kann die Talent Schub mehrfach anwenden, auch mehrfach auf das gleiche Talent. &lt;br /&gt;
Das Talent Unempfindlichkeit kann so nicht gesteigert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Widerstandskräfte nach Wahl +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen:&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbmagie Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Handwerker, Künstler, Konversation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensfertigkeiten: &lt;br /&gt;
Barsaivische Geschichte, Legenden und Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tier, elementar oder Geist nach Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disziplinsverletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Freigeist können alle Handlungen die eine Feste Struktur bevorzugen oder einseitiges Denken können Disziplinskriesen verursachen&lt;/div&gt;</summary>
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