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	<title>Florque - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-18T08:01:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Florque&amp;diff=1905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „ �A�us den Zeiten vor der Plage erz�hlte man in vielen Kaers die Legende von Valvidius, dem K�nig der Diebe, der angeblich in der N�he der alten Zitadelle, die heute Kratas ist, gelebt hat. Die Festung, die sein Zuhause war, wurde in diesen Geschichten Florque genannt.  Vor wenigen Jahren entdeckten einige Anh�nger der alten Legenden in den Bergen, etwa 15 - 17 Meilen nordwestlich der Zitadelle, die Mauern einer alten Festung. Sie waren �ber…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „ �A�us den Zeiten vor der Plage erz�hlte man in vielen Kaers die Legende von Valvidius, dem K�nig der Diebe, der angeblich in der N�he der alten Zitadelle, die heute Kratas ist, gelebt hat. Die Festung, die sein Zuhause war, wurde in diesen Geschichten Florque genannt.  Vor wenigen Jahren entdeckten einige Anh�nger der alten Legenden in den Bergen, etwa 15 - 17 Meilen nordwestlich der Zitadelle, die Mauern einer alten Festung. Sie waren �ber…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
�A�us den Zeiten vor der Plage erz�hlte man in vielen Kaers die&lt;br /&gt;
Legende von Valvidius, dem K�nig der Diebe, der angeblich&lt;br /&gt;
in der N�he der alten Zitadelle, die heute Kratas ist, gelebt hat.&lt;br /&gt;
Die Festung, die sein Zuhause war, wurde in diesen&lt;br /&gt;
Geschichten Florque genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren entdeckten einige Anh�nger der alten&lt;br /&gt;
Legenden in den Bergen, etwa 15 - 17 Meilen nordwestlich der&lt;br /&gt;
Zitadelle, die Mauern einer alten Festung. Sie waren �berzeugt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da� es sich um Florque handeln muss, auch wenn dies&lt;br /&gt;
nicht mit letzter Sicherheit bewiesen werden konnte.&lt;br /&gt;
Viele Abenteurer und Gl�cksritter ziehen heute noch hinaus&lt;br /&gt;
zu den alten Mauern, um ungeachtet der Gefahren in den&lt;br /&gt;
unzug�nglichen Tylonbergen nach den Sch�tzen jenes legend�ren&lt;br /&gt;
Valvidius zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gebirgspfad nach Florque ist beschwerlich und riskant -&lt;br /&gt;
mehr als einmal mu� man �ber kaum fu�breite&lt;br /&gt;
Felsvorspr�nge balancieren und �berh�ngende Steinspitzen&lt;br /&gt;
�berwinden - von Ger�llfeldern und -lawinen einmal abgesehen.&lt;br /&gt;
In einem kleinen Tal vor Beginn des schwierigsten&lt;br /&gt;
Aufstiegs hat der Trollische H�ndler Morogh einen kleinen&lt;br /&gt;
Handelsposten errichtet. Reisende k�nnen in seinem Haus&lt;br /&gt;
noch einmal in einem ordentlichen Strohbett n�chtigen, bevor&lt;br /&gt;
sie sich den Strapazen des Aufstiegs hingeben m�ssen.&lt;br /&gt;
Morogh verkauft auch Wegkarten und allerlei Tand, der&lt;br /&gt;
angeblich und &amp;#039;&amp;#039;so wahr das Wasser bergab flie�t&amp;#039;&amp;#039; aus den verborgenen&lt;br /&gt;
Schatzkammern Florques stammt. Die Worte des&lt;br /&gt;
eigentlich gutm�tigen Trolls anzuzweifeln, w�re ungeschickt,&lt;br /&gt;
klettert es sich doch mit zwei ausgerenkten Armen furchtbar&lt;br /&gt;
schlecht.&lt;/div&gt;</summary>
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