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	<title>Entschwinden - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T23:42:33Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „===Entschwinden===  &#039;&#039;&#039;Disziplinfähigkeit: &#039;&#039;&#039;Attentäter&lt;br /&gt;  Entschwinden erlaubt es dem Attentäter möglichst ungesehen aus brisanten Situationen zu verschwinden. Die hierbei eingesetzte Mischung aus Illusionsmagie, weltlichen Fähigkeiten und überragender Schnelligkeit befähigt den Attentäter zu einer Willenskraftprobe.  Ein hervorragender Erfolg gegen den Wurf dieser Probe ist das benötigte Ergebnis um den Attentäter entdecken zu kö…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „===Entschwinden===  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Disziplinf%C3%A4higkeit&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Disziplinfähigkeit (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Disziplinfähigkeit&lt;/a&gt;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php/Attent%C3%A4ter&quot; title=&quot;Attentäter&quot;&gt;Attentäter&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  Entschwinden erlaubt es dem Attentäter möglichst ungesehen aus brisanten Situationen zu verschwinden. Die hierbei eingesetzte Mischung aus Illusionsmagie, weltlichen Fähigkeiten und überragender Schnelligkeit befähigt den Attentäter zu einer Willenskraftprobe.  Ein hervorragender Erfolg gegen den Wurf dieser Probe ist das benötigte Ergebnis um den Attentäter entdecken zu kö…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Entschwinden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Disziplinfähigkeit]]: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Attentäter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entschwinden erlaubt es dem Attentäter möglichst ungesehen aus brisanten Situationen zu verschwinden. Die hierbei eingesetzte Mischung aus Illusionsmagie, weltlichen Fähigkeiten und überragender Schnelligkeit befähigt den Attentäter zu einer Willenskraftprobe.&lt;br /&gt;
Ein hervorragender Erfolg gegen den Wurf dieser Probe ist das benötigte Ergebnis um den Attentäter entdecken zu können. Entschwinden wirkt über eine Dauer von drei Runden indem es einen undurchsichtigen Nebel erzeugt, der mit Magie durchsetzt is um Bewegungen zu verschleiern.&lt;/div&gt;</summary>
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