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	<title>Elementarist Fanprojekt - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Elementarist_Fanprojekt&amp;diff=1637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Autor: Rycad&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;seal name=&quot;fanwork&quot;/&gt;  ----        Elementarist     Rassen: alle       Kreis 1    Fadenweben (Elementarismus) (D)     Karmaritual     Spruchzauberei (D)     Zauberbücher Verstehen (D)     Zaubermatrix (Elementarismus)    Zaubermatrix (Elementarismus)      Kreis 2    Heilendes Feuer (D)    Unempfindlichkeit (4/3)     Zaubermatrix (Elementarismus)        Kreis 3     Elementarsprachen (D)    Windkissen       Kreis 4     Elementar Ge…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor: Rycad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;seal name=&amp;quot;fanwork&amp;quot;/&amp;gt;  ----        Elementarist     Rassen: alle       Kreis 1    Fadenweben (Elementarismus) (D)     Karmaritual     Spruchzauberei (D)     Zauberbücher Verstehen (D)     Zaubermatrix (Elementarismus)    Zaubermatrix (Elementarismus)      Kreis 2    Heilendes Feuer (D)    Unempfindlichkeit (4/3)     Zaubermatrix (Elementarismus)        Kreis 3     Elementarsprachen (D)    Windkissen       Kreis 4     Elementar Ge…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autor: Rycad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;seal name=&amp;quot;fanwork&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementarist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassen: alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadenweben (Elementarismus) (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmaritual &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spruchzauberei (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauberbücher Verstehen (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubermatrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubermatrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilendes Feuer (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unempfindlichkeit (4/3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubermatrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementarsprachen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windkissen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementar Geschenk: für 1 ÜB kann der Elemtarist ein kleines Stück eines der 4 Elementen in seiner Hand herbeirufen. Es verbleibt dort für max. 1 min. Es ist eine Aktion und verursacht keinen weiteren Schaden beim Elementarist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astralsicht (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubermatrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Wahrnehmung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinigende Kälte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willensstärke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 6  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Matrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluch aufheben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 7  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Charisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verformung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magisches Gespür (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Elementar Geschenk:&lt;br /&gt;
Für 2 ÜB wird die Größe des elementaren Geschenkes  auf Menschenkopfgroßen geändert und das Stück erscheint vor den Füßen des Elementaristen und verbleibt für 5 min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Matrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherer Pfad (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Willenskraft&lt;br /&gt;
SWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepanzerte Matrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falschheit erkennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Elementarist kann Elemente Herbei rufen. Siehe hierzu das entsprechende Regelwerk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schutzgeist (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauten verbessern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für die Wirkung von Zaubern die weder schaden noch Heilung verursachen. &lt;br /&gt;
MWSK + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepanzerte Matrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadensverteilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemente Gabe:  Der Elementarist erhält einen Bonus von +5 Stufen auf alle nicht kämpferischen Proben für den Umgang mit einem Element. Und Seine Zauber verursachen 3 Stufen mehr Schaden gegen Dämonen und Konstrukten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepanzerte Matrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorn des Himmels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Erholungsprobe &lt;br /&gt;
KWSK + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Element betreten (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss Entdecken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 14 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK +1&lt;br /&gt;
Karmamaximum + 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summenmatrix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauten Stärken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschöpfendes Zaubern: der Elementarist kann eine eigene Erholungsporbe opfern um die Stufe seiner Erholungsprobe + 15 auf eine Fadenweben, Spruchzauberei oder Wirkwurf eines Zaubers zu erhalten. Der Bonus muss in derselben Aktion genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metamagie (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summenmatrix (Elementarismus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4:&lt;br /&gt;
Feuerblut, Artefaktgeschichte, Eiserner Wille, Geistersprache &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8:&lt;br /&gt;
Erweiterte Matrix (Elementarismus), Kreisender Spion, Löwenherz, Untrügerischer Blick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-12:&lt;br /&gt;
Gefestigter Geist, Astraler Schild, Geistwandeln, Zauber Neutralisieren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-15:&lt;br /&gt;
Tödlicher Schlag, Zweite Chance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbmagie Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Alchemie, Kräuterkunde, Naturkunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensfertigkeiten: &lt;br /&gt;
Magietheorie, Elementare &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können als Halbmagie auch eine Fähigkeit Wählen um Elemente zu Beschwören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sich auf ein Element spezialisiert werden. &lt;br /&gt;
Dadurch Steigen alle Talente, Spruchzauberei und Fadenweben die sich auf das Element beziehen um 3.&lt;br /&gt;
Allerdings sinken die Stufen aller anderen Talente, Spruchzauberei und Fadenweben im Zusammenhang mit anderen Talenten um 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Elementar jeder Art. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierte Elementarsten dürfen nur eine Element als vertrauten Wählen, das ihres Elementes. Dafür erhalten sie 3 Stufen Bonus im Umgang mit dem Element und Talente die sich auf das Element beziehen zählen so als ob sie 3 Stufen höher sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln für das Orichalkumzentel wurden gestrichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Form der Spruchmagie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementarmagie &lt;br /&gt;
Die Sprüche werden genau wie Talente einzelnen Elementen zugeordnet, Vorteile und  Nachteile dadurch siehe Spezialisierung und Disziplinsverletzung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disziplinsverletzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Elementarist lebt im Einklang mit der Natur und den Elementen. Wenn er ein Element bevorzugt, also nur die ihm zugeordnete Talente oder Zauber verwendet, begeht er eine Disziplinsverletzung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierte Elementaristen dürfen ihrem Element den Vortritt geben, müssen aber drauf achten die anderen Elemente nicht völlig zu vernachlässigen&lt;/div&gt;</summary>
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