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	<title>Einflussreicher Verwandte - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-18T00:55:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;§E§influssreicher Verwandte&#039;&#039;&#039; gewähren dem Charakter hin und wieder Gefälligkeiten größeren Wertes und müssen schon extrem verärgert werden, bevor sie sich abwenden. Blut ist eben dicker als Wasser. Punktkosten orientieren sich wo der Verwandte wieviel Einfluss hat. In einer kleinen bis mittleren Stadt nur Einfluss bis in die oberen Bereiche der Mittelschicht kosten 2 Punkte, wogegen Einfluss in Throal oder gar Thera in die Oberschicht 4 Punkt…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;§E§influssreicher Verwandte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewähren dem Charakter hin und wieder Gefälligkeiten größeren Wertes und müssen schon extrem verärgert werden, bevor sie sich abwenden. Blut ist eben dicker als Wasser. Punktkosten orientieren sich wo der Verwandte wieviel Einfluss hat. In einer kleinen bis mittleren Stadt nur Einfluss bis in die oberen Bereiche der Mittelschicht kosten 2 Punkte, wogegen Einfluss in Throal oder gar Thera in die Oberschicht 4 Punkt…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;§E§influssreicher Verwandte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewähren dem Charakter hin und wieder Gefälligkeiten größeren Wertes und müssen schon extrem verärgert werden, bevor sie sich abwenden. Blut ist eben dicker als Wasser. Punktkosten orientieren sich wo der Verwandte wieviel Einfluss hat. In einer kleinen bis mittleren Stadt nur Einfluss bis in die oberen Bereiche der Mittelschicht kosten 2 Punkte, wogegen Einfluss in Throal oder gar Thera in die Oberschicht 4 Punkte kostet. Und dort auch nicht weiter als bis zu dem Anfängen reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kosten Variabel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;Machtverhältnisse im Auge behalten. Erfordert Feingefühl des Spielleiters, ermöglicht aber auch exzellente Aufhänger für Abenteuer. Punktkosten sollten so bleiben und der Einfluss des Verwandten daran gemessen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
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