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	<id>https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Diskussion_Wispern</id>
	<title>Diskussion Wispern - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T21:00:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Diskussion_Wispern&amp;diff=1160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Elementarist bekommt in Kreis 3 das „tolle“ Talent Wispern. Wozu? Nach neuem bekommt er Windkissen, was wesentlich nützlicher ist. Ansonsten meine ich aber, sollten die alte Talentreihenfolge beibehalten bleiben.  -- Fabian    &#039;&#039;du spielst noch nach erster edi?? warum?&#039;&#039;    &#039;&#039;Ne, unsere Gruppe ist momentan in so einer Cross-Over-Version zwischen 2 Regelwerken. Deswegen ist bei uns nie klar ob wir eines komplett annehmen oder aus jedem etwas.&#039;&#039; --…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Der Elementarist bekommt in Kreis 3 das „tolle“ Talent Wispern. Wozu? Nach neuem bekommt er Windkissen, was wesentlich nützlicher ist. Ansonsten meine ich aber, sollten die alte Talentreihenfolge beibehalten bleiben.  -- Fabian    &amp;#039;&amp;#039;du spielst noch nach erster edi?? warum?&amp;#039;&amp;#039;    &amp;#039;&amp;#039;Ne, unsere Gruppe ist momentan in so einer Cross-Over-Version zwischen 2 Regelwerken. Deswegen ist bei uns nie klar ob wir eines komplett annehmen oder aus jedem etwas.&amp;#039;&amp;#039; --…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Elementarist bekommt in Kreis 3 das „tolle“ Talent Wispern. Wozu? Nach neuem bekommt er Windkissen, was wesentlich nützlicher ist. Ansonsten meine ich aber, sollten die alte Talentreihenfolge beibehalten bleiben.&lt;br /&gt;
-- Fabian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;du spielst noch nach erster edi?? warum?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ne, unsere Gruppe ist momentan in so einer Cross-Over-Version zwischen 2 Regelwerken. Deswegen ist bei uns nie klar ob wir eines komplett annehmen oder aus jedem etwas.&amp;#039;&amp;#039; -- Fabian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Also wir spielen nach erster edition weil mir viele der Regelungen in der zweiten einfach nicht gefallen, wie z.B. magische Klinge, Heilung über Nacht u.ä., ist halt Geschmackssache!&amp;#039;&amp;#039; --Jörg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das ist das Problem. Aber einige Regeln wiederrum sind echt sinnvoll. Schwere Sache halt...&amp;#039;&amp;#039; -- Fabian&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Root</name></author>
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