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	<title>Die Story Muß Leben - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T21:03:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „§§D§§ie fantastischste Story verkommt für die Spieler zum öden Frusterlebnis, wenn sie sich nur als Spielball allmächtigen Schicksals fühlen. Laß ihnen wenigstens eine Wahl und gib ihnen immer eine Chance.    ====Ein typisches Negativbeispiel====    Eine Gruppe von Erstkreislern wird von einer Horde 10 - Kreisler überfallen. Auf den ersten Blick sehen die Spieler, daß sie keine Chance habe…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „§§D§§ie fantastischste Story verkommt für die Spieler zum öden Frusterlebnis, wenn sie sich nur als Spielball allmächtigen Schicksals fühlen. Laß ihnen wenigstens eine &lt;a href=&quot;/index.php/Wer_Die_Wahl_Hat_Hat_Den_Spa%C3%9F&quot; title=&quot;Wer Die Wahl Hat Hat Den Spaß&quot;&gt;Wahl&lt;/a&gt; und gib ihnen immer eine &lt;a href=&quot;/index.php/Chance_Mu%C3%9F_Sein&quot; title=&quot;Chance Muß Sein&quot;&gt;Chance&lt;/a&gt;.    ====Ein typisches Negativbeispiel====    Eine Gruppe von Erstkreislern wird von einer Horde 10 - Kreisler überfallen. Auf den ersten Blick sehen die Spieler, daß sie keine Chance habe…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;§§D§§ie fantastischste Story verkommt für die Spieler zum öden Frusterlebnis, wenn sie sich nur als Spielball allmächtigen Schicksals fühlen. Laß ihnen wenigstens eine [[Wer Die Wahl Hat Hat Den Spaß|Wahl]] und gib ihnen immer eine [[Chance Muß Sein|Chance]].&lt;br /&gt;
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====Ein typisches Negativbeispiel====&lt;br /&gt;
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Eine Gruppe von Erstkreislern wird von einer Horde 10 - Kreisler überfallen. Auf den ersten Blick sehen die Spieler, daß sie keine Chance haben, werden aber trotzdem vom Master in einen Kampf getrieben, gewürtzt mit Kommentaren wie &amp;#039;&amp;#039;Nein, der Magier ist im 10. Kreis. Er macht schnipp, und du bist stumm. - was? - Du bist auch stumm! Alle anderen werden paralysiert. Was macht ihr?&amp;#039;&amp;#039; (rhetorische Scheinfrage, typische Antwort: Nee, kannste nicht). Dann machen die Angreifer die Gruppe natürlich fertig. Sie werden gefesselt. Die nächste Gelegenheit der Flucht ist nur eine Farce, wieder werdern sie fertig gemacht und so weiter. Zum Schluß kommt dann ein gnädiger Drache und frißt alle Bösen Buben auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessanter Weise scheinen Spieler nie die Option zu kennen zu fliehen oder Hilfe anzuheuern. Es kann also lehrreich sein, die Spieler einmal so einer Situation auszusetzten. Das sollte aber eine absolute Ausnahme sein und auch nicht mit Einsteiger-Charaktern praktiziert werden. Aber so zw. dem 3-5 Kreis kann das mal ganz heilsam sein :)  --Elidis&lt;/div&gt;</summary>
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