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	<title>Befreier Fanprojekt - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T21:54:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Befreier_Fanprojekt&amp;diff=516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „Befreier     Rassen: Nur Orks      Kreis 1     Lautloser Gang (D)    Geistwaffe (D)    Überraschungsangriff     Karmaritual      Nahkampfwaffen (D)    Waffenloser Kampf        Kreis 2     Dietrich  (D)    Standhaftigkeit      Unempfindlichkeit (7/6)      Kreis 3    Herzliches Lachen (D)    Gefühlsmelodie       Kreis 4    Freiheitssuche: Mittels einer Halbmagie (WAH) gegen die MWSK eines Ziels kann der Befreier feststellen ob das Ziel einmal Sklave oder…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Befreier     Rassen: Nur Orks      Kreis 1     Lautloser Gang (D)    Geistwaffe (D)    Überraschungsangriff     Karmaritual      Nahkampfwaffen (D)    Waffenloser Kampf        Kreis 2     Dietrich  (D)    Standhaftigkeit      Unempfindlichkeit (7/6)      Kreis 3    Herzliches Lachen (D)    Gefühlsmelodie       Kreis 4    Freiheitssuche: Mittels einer Halbmagie (WAH) gegen die MWSK eines Ziels kann der Befreier feststellen ob das Ziel einmal Sklave oder…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Befreier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassen: Nur Orks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lautloser Gang (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistwaffe (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überraschungsangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmaritual  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampfwaffen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffenloser Kampf  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietrich  (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unempfindlichkeit (7/6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzliches Lachen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefühlsmelodie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiheitssuche: Mittels einer Halbmagie (WAH) gegen die MWSK eines Ziels kann der Befreier feststellen ob das Ziel einmal Sklave oder Sklavenhändler war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadenweben (Freiheitsweben) (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterpferd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Willenskraft  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starrsinn (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totstellen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Rettung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Maske &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgebrüll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falsche fesseln: Mittels einer Halbmagieprobe (CHA) erzeugt der Befreier eine Illusion einer Fessel, Kette uä. Mit denen der Befreier wirkt als sei er in Gefangenschaft. Das Ergebnis ist der MW für die Durchschauenprobe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweiter angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verspotten (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Proben gegen die  SWSK des Gegners &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empathische Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schläge Horten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypnotisieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerkerruf: Mittels eine Halbmagieprobe (WAH) gegen die MWSK kann der Befreier Sklaven auf Kreis mal 100 Schritt orten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verformungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stählender Blick (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Nahkampfwaffenschaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flinke Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwenherz (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluchtweg ahnen: Nach einer halbstündigen Meditation erkennt der Befreier einen Fluchtweg aus seinen Gefängnis. Dazu muss er eine Halbmagieprobe (WAH) gegen die MWSK dessen machen, das ihn gefangen hält. Ein Durchnittlicher Erfolg ergibt einen schwammigen Eindruck. Je besser der Erfolg desto besser die Wegbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mob aufwiegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerschlag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Erholungsprobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedanken Verbergen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chamäleon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmamaximum +25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puls der Schlacht (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende der Befreiung: für 2 ÜB je KR erhält der Befreier und bis zu 15 weiter Personen + Charismastufe (des Befreiers) auf alle Angriffstalente und -Fertigkeiten und auf Schaden gegen alle Sklavenhalter und Dämonen mit der Kraft Dämonenmal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überrumpeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Schlag (Nahkampfwaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4:&lt;br /&gt;
Magische Spuren Lesen, Hieb ausweichen, Fremdsprachen, Wurfwaffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8:&lt;br /&gt;
Waffen verbergen, Eleganter Abgang, Ablenkung, Blitzwurf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-12:&lt;br /&gt;
Astrales Schild, Nachdenkliche Mine, Gedankenkette, Falschheit erkennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-15:&lt;br /&gt;
Zweite Change, Aurarüstung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbmagie Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Taktik, Bestechung, Waffenloser Kampf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensfertigkeiten: &lt;br /&gt;
Geschichte Barsaives, Theranische Sklaven &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rest wird nachgereicht. Infos befinden sich im Orkbuch Seite 104&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
Befreier erhalten einen Bonus von 2 Stufen auf Interaktionen mit den meisten Orks.&lt;/div&gt;</summary>
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