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	<title>Ausgestoßener Krieger Fanprojekt - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-17T23:12:54Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
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		<id>https://blutwald.de/index.php?title=Ausgesto%C3%9Fener_Krieger_Fanprojekt&amp;diff=391&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „Ausgestoßener Krieger      Rassen: Nur Trolle      Kreis1      Hieb Ausweichen     Kampfgebrüll (D)    Karmaritual    Nahkampfwaffen (D)    Verspotten    Waffenloser Kampf (D)      Kreis2    Kampfsinn     Tiegersprung (D)    Unempfindlichkeit (9/7)       Kreis 3     Nachtreten (D)    Wurfwaffen      Kreis 4     Raserei: für 2 ÜB kann sich der Ausgestoßene Krieger für 3 KR in Raserei versetzen. In diesem Zustand muss er immer blindwütig angreifen er…“</title>
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		<updated>2024-10-22T18:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Ausgestoßener Krieger      Rassen: Nur Trolle      Kreis1      Hieb Ausweichen     Kampfgebrüll (D)    Karmaritual    Nahkampfwaffen (D)    Verspotten    Waffenloser Kampf (D)      Kreis2    Kampfsinn     Tiegersprung (D)    Unempfindlichkeit (9/7)       Kreis 3     Nachtreten (D)    Wurfwaffen      Kreis 4     Raserei: für 2 ÜB kann sich der Ausgestoßene Krieger für 3 KR in Raserei versetzen. In diesem Zustand muss er immer blindwütig angreifen er…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ausgestoßener Krieger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassen: Nur Trolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieb Ausweichen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgebrüll (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmaritual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampfwaffen (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verspotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffenloser Kampf (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfsinn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiegersprung (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unempfindlichkeit (9/7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtreten (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raserei: für 2 ÜB kann sich der Ausgestoßene Krieger für 3 KR in Raserei versetzen. In diesem Zustand muss er immer blindwütig angreifen erhält aber einen Bonus von zusätzlich +2 auf Schaden und Angriffswurf (insgesamt +5) und ignoriert die Abzüge von Wunden. In dem Zustand nutzt er Stärke anstelle von Geschicklichkeit zum Angreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fadenweben (Kriegsweben) (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuerblut  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Willenskraft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftgleiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmetterschlag  (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwungvoller Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stählerner Blick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lufttanz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwenherz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todesrausch: Jeder Gegner den der Ausgestoßene Krieger tötet senkt die ÜB für diese Runde um die  Willenskaftstufe des ausgestoßenen Kriegers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerschlag (D) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für bewaffneten Nahkampfschaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spektakulärer Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweiter Angriff (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Rettung (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhärtung: Der Zähigkeitswert des ausgestoßenen Kriegers erhöht sich um 3 und er kann zur Berechnung seiner Mystischen Rüstung seine Zähigkeit anstelle von Willenskraft benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirbelwind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma für Zähigkeit, inklusive Erholungsproben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK + 1  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitalität &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angst Einflößen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: für 2 ÜB darf der Ausgestoßener Krieger in dieser Runde Hammerschlag und Schmetterschlag Kombinieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SWSK + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähterhaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 1 Erholungsprobe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MWSK + 1  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hass der Rechtschaffenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Fäuste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamamaximum +25 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK + 1  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrfacher Schlag (D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritischer Treffer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreis 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überrollen: für 3 ÜB darf der Ausgestoßene Krieger beim nächsten Schadenswurf seine Zähigkeitsstufe zum Schadenswurf dazu zählen. Außerdem erhält er +3 Stufen bei dem Schadenswurf, wenn er Schmetterschlag oder Hammerschlag einsetzt und +6 bei Beidem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KWSK + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tödlicher Schlag (Nahkampfwaffen)(D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätherwaffe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4: &lt;br /&gt;
Eiserner Wille, Projektillwaffen, Schildangriff, Zweitwaffe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8:&lt;br /&gt;
Projektil ablenken, Resistenz, Waffe Verbergen, Entwaffnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-12: &lt;br /&gt;
Anspornen, Beeindrucken, Aurarüstung  , Astrallangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-15:&lt;br /&gt;
Puls der Schlacht , Zweite Change &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbmagie Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Nahkampfwaffen, Waffenloser Kampf, Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensfertigkeiten: &lt;br /&gt;
Waffen, Troll-Militär &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SWSK Steigt um 3, wenn sein Gegenüber ein Troll ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertraute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tier nach Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disziplinsverletzungen:&lt;br /&gt;
Alles was eine Beleidigung, ein Bruch oder ähnliges mit „ihrer“ sicht der Troll ehre dastellt ist für sie eine Disziplinsverletzung. Aber auch das annehmen von fremder Hilfe oder eingestehen von Fehlern kann zu Disziplinverletzungen führen.&lt;/div&gt;</summary>
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