<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%84therhaut_Andere</id>
	<title>Ätherhaut Andere - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://blutwald.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%84therhaut_Andere"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blutwald.de/index.php?title=%C3%84therhaut_Andere&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T18:04:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v2</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>https://blutwald.de/index.php?title=%C3%84therhaut_Andere&amp;diff=6&amp;oldid=prev</id>
		<title>Root: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Stufe:&#039;&#039;&#039; Rang + Willenskraftstufe    &#039;&#039;&#039;Aktion:&#039;&#039;&#039; Andauernd    &#039;&#039;&#039;Karma erforderlich:&#039;&#039;&#039; Nein    &#039;&#039;&#039;Überanstrengung:&#039;&#039;&#039; Nein    &#039;&#039;&#039;Disziplintalent:&#039;&#039;&#039; Waffenschmied    &lt;br /&gt;  Das Talent Ätherhaut (Andere) ermöglicht einem Charakter, andere Charaktere zäher und damit widerstandsfähiger gegen körperliche Angriffe zu machen. Der Charakter zieht Eisäther aus dem Astralraum und bestreicht die zu härtende Person damit. Dieses Ritual erford…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blutwald.de/index.php?title=%C3%84therhaut_Andere&amp;diff=6&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-22T18:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rang + Willenskraftstufe    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Andauernd    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karma erforderlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nein    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überanstrengung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nein    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disziplintalent:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;a href=&quot;/index.php/Waffenschmied&quot; title=&quot;Waffenschmied&quot;&gt;Waffenschmied&lt;/a&gt;    &amp;lt;br /&amp;gt;  Das Talent &lt;a href=&quot;/index.php/%C3%84therhaut&quot; title=&quot;Ätherhaut&quot;&gt;Ätherhaut&lt;/a&gt; (Andere) ermöglicht einem Charakter, andere Charaktere zäher und damit widerstandsfähiger gegen körperliche Angriffe zu machen. Der Charakter zieht Eisäther aus dem Astralraum und bestreicht die zu härtende Person damit. Dieses Ritual erford…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rang + Willenskraftstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Andauernd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karma erforderlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überanstrengung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disziplintalent:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Waffenschmied]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Talent [[Ätherhaut]] (Andere) ermöglicht einem Charakter, andere Charaktere zäher und damit widerstandsfähiger gegen körperliche Angriffe zu machen. Der Charakter zieht Eisäther aus dem Astralraum und bestreicht die zu härtende Person damit. Dieses Ritual erfordert eine halbe Stunde intensiver Meditation seitens des Charakters wie auch der Zielperson. Der Charakter legt eine Probe in Ätherhaut (Andere) gegen die Zähigkeitsstufe des Empfängers ab. Bei einem Erfolg erhöhen sich Todes-, Verwundungs- und Bewußtlosigkeitsschwelle des Empfängers um den Rang des Charakters in Ätherhaut (Andere). Die Wirkung des Talents hält 24 Stunden an. Wenn die Probe in Ätherhaut (Andere) misslingt, erleidet die Zielperson automatisch eine Anzahl von Schadenspunkten in Höhe ihrer Verwundungsschwelle, so dass sie außer den Schadenspunkten auch noch eine Wunde hinnehmen muss. Rüstungen schützen dagegen nicht, und die Person kann einen Niederschlag erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Root</name></author>
	</entry>
</feed>